# Simple 無光照渲染
Simple 材質(zhì)基于最基本的 無光照 情況進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
使用該材質(zhì)渲染的物體,不受任何光源影響,渲染性能最高。

# simple 參數(shù)定義
| 名稱 | 類型 | 備注 | 默認(rèn)值 |
|---|---|---|---|
| u_baseColorMap | texture | 顏色貼圖,顏色空間為 SRGB | 默認(rèn)未使用 |
| u_baseColorFactor | vec4 | 顏色因子,顏色空間為 SRGB | 1, 1, 1, 1 |
# simple 宏定義
| 宏 | 說明 | 類型 |
|---|---|---|
| WX_USE_BASECOLORMAP | 是否使用基礎(chǔ)色貼圖,使用u_baseColorMap后會自動設(shè)為true | bool |
# 使用glTF渲染
參照 glTF 文檔使用 Unlit 材質(zhì)資源即可。
# 使用Mesh渲染
<!-- 加載simple材質(zhì) -->
<xr-asset-material asset-id="simple-mat" effect="simple" />
<!--
添加 圓體
默認(rèn)使用 simple 材質(zhì)
設(shè)置 顏色因子為 紅色
-->
<xr-mesh
node-id="mesh-sphere" geometry="sphere"
material="simple-mat"
uniforms="
u_baseColorFactor: 1 0 0 1
"
></xr-mesh>