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# Simple 無光照渲染

Simple 材質(zhì)基于最基本的 無光照 情況進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。

使用該材質(zhì)渲染的物體,不受任何光源影響,渲染性能最高。

simple

# simple 參數(shù)定義

名稱 類型 備注 默認(rèn)值
u_baseColorMap texture 顏色貼圖,顏色空間為 SRGB 默認(rèn)未使用
u_baseColorFactor vec4 顏色因子,顏色空間為 SRGB 1, 1, 1, 1

# simple 宏定義

說明 類型
WX_USE_BASECOLORMAP 是否使用基礎(chǔ)色貼圖,使用u_baseColorMap后會自動設(shè)為true bool

# 使用glTF渲染

參照 glTF 文檔使用 Unlit 材質(zhì)資源即可。

# 使用Mesh渲染

<!-- 加載simple材質(zhì) -->
<xr-asset-material asset-id="simple-mat" effect="simple" />
<!--
  添加 圓體
  默認(rèn)使用 simple 材質(zhì)
  設(shè)置 顏色因子為 紅色
-->
<xr-mesh
  node-id="mesh-sphere" geometry="sphere"
  material="simple-mat"
  uniforms="
    u_baseColorFactor: 1 0 0 1
  "
></xr-mesh>